sexta-feira, 4 de outubro de 2024

Conteúdo:- Escrita como sistema de representação

 Conteúdo:- Escrita como sistema de representação

 

Objetivos: - Utilizar sistema gráfico da língua de forma adequada, reconhecendo sua organização alfabética- silábica e as possíveis relações grafofônicas.

 

Encaminhamento metodológico:

Ler a história o Piquenique Catapimba de Ruth Rocha.


Interpretação de texto

 

COLE AO LADO DE CADA FIGURA O NOME DOS PERSONAGENS CORRESPONDENTES AO QUE FEZ OU LEVOU PARA O PIQUENIQUE.


LUCIANA

JUCA

MIRIAM

MANUELA

FLAVIÃO

MARIANA

CALOCA

BATATA

CATAPIMBA

RUTH ROCHA

 




Conteúdos: Leitura literária, Propriedades do SEA. Compreensão e interpretação de textos.

Conteúdos: Leitura literária, Propriedades do SEA. Compreensão e interpretação de textos.

Objetivos: - Reconhecer que os textos literários fazem parte do mundo do imaginário e apresentam uma dimensão lúdica, de encantamento, valorizando-os em sua diversidade cultural, como patrimônio artístico da humanidade.

- Ler e escrever o nome próprio completo e os nomes dos colegas.

- Utilizar sistema gráfico da língua de forma adequada, reconhecendo sua organização alfabética- silábica e as possíveis relações grafofônicas.

 

-Recursos:

·         Livro literário.

·         Folhas para os desenhos.

 

Critérios de ensino e aprendizagem:

- Reconhece que os textos literários fazem parte do mundo do imaginário e apresentam uma dimensão lúdica, de encantamento, valorizando-os em sua diversidade cultural, como patrimônio artístico da humanidade.

- Ler e escrever o nome próprio completo e os nomes dos colegas.

- Utilizar sistema gráfico da língua de forma adequada, reconhecendo sua organização alfabética- silábica e as possíveis relações grafofônicas.

 

 

Encaminhamento metodológico:

·        Solicitar aos estudantes que montem o quebra-cabeça e descubram o nome do livro que iremos ler.



·         Explorar os elementos da capa: título, autor, editora, ilustrações.

·         Perguntar aos estudantes como eles imaginam que seja a história de “Ninguém e eu”.

·         Realizar a leitura do livro “Ninguém e eu” de Bart Mertens e Bejamim Leroy.

·         Retomar com os estudantes o nome da personagem, como foram os seus dias e como ele passava o tempo.

·          “Ninguém brincava com algo. Como se chamava algo que “Ninguém” encontrou?

·         E você, com o que gosta de brincar? Faça um desenho seu brincando com algo favorito e depois escreva:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         Ninguém vivia sozinho e tudo se tornou melhor quando ele encontrou outra pessoa para viver. Desenhe como é a sua família e escreva o nome deles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         O nome da personagem existe na vida real? Alguém se chama “Ninguém”? Que nome você daria a “Ninguém”?

·         Você sabe a origem do seu nome? Quem escolheu? Você sabe o significado de seu nome?

·         Pesquisar com os estudantes o significado do nome de cada um.

·         Faça seu autorretrato.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         Construção da filipeta do nome.

·         Ditado das palavras (diagnóstica).

·         Ninguém estava entediado há muito tempo. Você lembra o final da história?

·         Desenhe o final da história de acordo com as orientações da professora:

   

- Ninguém e Eu ficaram próximos um ao outro no canto esquerdo.

- Abaixo deles havia uma areia clarinha de uma ilha.

- A direita de Ninguém e Eu um lindo mar cheio de peixinhos.

-Acima deles várias gaivotas voavam no céu.

- Atrás dos dois estava a bola.

- No meio da ilha uma linda árvore florida.

 

 

·         E você, gosta do seu nome?

·         Você conhece alguém que tenha um nome difícil de falar?

·         Pesquisar com os estudantes nomes com pronúncias difíceis.

·         Ler com os estudantes:

 

Nome Esquisito

Tenho nome esquisito

Bem difícil de falar

Toda vez que alguém me pergunta

Eu tenho que soletrar.

Por que não me chamo Lucas

Bruno, Pedro ou Marcelo

Os meus pais me deram um nome

Que só eles acham belo.

Outro dia eu conheci

O irmão do amigo meu

E não é que ele tinha

O mesmo nome que o meu!

Perguntei: -Como é que pode?

Você não acha esquisito?

Ele disse: -Ao contrário,

Nosso nome é bem bonito!

Pensei: Se ele gosta tanto

Eu também posso gostar

E hoje quando alguém pergunta

Falo sem titubear.

Eu fiz uma troca boa

Pra ter mais felicidade

Joguei fora vergonha

E ganhei a liberdade

Literatura Cordel:

Literatura Cordel

César Obeid:O Autor

https://www.cesarobeid.com.br/

Acessado em https://prezi.com/p/dsvkqz1zkh3q/crianca-poeta/ em 11/03/2024

 

 

·         O autor disse o nome e porquê era esquisito?

·         Você conhece muitas pessoas com o nome igual ao seu?

·         Que nomes o personagem gostaria de ter?

 

- Descubra qual o nome com o maior número de letras.

- Descubra quais os nomes que possuem a mesma quantidade de letras.

- Identifique o nome que termina com uma consoante.

- Coloque os nomes em ordem alfabética.

 

 

·         Propor o jogo “Batalha dos nomes”, onde os estdantes deverão escrever (pode ser de forma coletiva) os nomes que conhecem.

·         Construir com os estudantes o jogo “Batalha dos nomes”. Em 24 cartões ou tiras de papel, escrever com os estudantes nomes de pessoas conhecidas.

 

Batalha dos nomes

O jogo consiste em comparar o tamanho dos nomes escritos nas cartas.

Neste jogo as crianças tem o desafio de identificar, a apartir dos nomes escritos nas cartas, qual dos nomes possui a maior sequência sonora. Ao terem de dizer os nomes em voz alta, para compará-los quanto ao seu tamanho, as crianças podem observar que as palavras são compostas por unidades sonoras menores.

 

Participantes

Dois jogadores ou duas duplas.

 

Componentes

24 cartas com nomes escritos.

 

Objetivo

Identificar qual dos nomes é o maior dentre as cartas que estão na mesa.

 

Preparação

·         Formar duplas de jogadores.

·         Embaralhar as cartas.

·         Distribuir igualmente as cartas entre os jogadores ou duplas.

·         Cada jogador deve deixar suas cartas com as imagens viradas para baixo sobre a mesa, formando um monte.

·         Não é permitido olhar as cartas que estão no monte.

 

O jogo

·         Ao sinal , dois jogadores (ou um de cada dupla, caso seja essa a configuração) devem virar a primeira carta de seus montes.

·         Ambos devem dizer o nome que está em sua carta e identificar qual deles tem o maior número de sílabas (ciclo II) e maior número de letras (ciclo I).

·         Aquele que tiver a carta com o maior número de letras ou sílabas ganha o par de cartas.

·         Se duas palavras coincidirem  quanto ao tamanho, cada jogador deverá desvirar mais uma carta do monte. O que tiver a carta com o maior nomes, receberá as 4 cartas.

·         O jogo acaba quando não houver mais cartas para ser viradas. Vence o jogador que tiver conseguido mais cartas.


segunda-feira, 16 de setembro de 2024

De onde vem o avião? Conteúdos: Números naturais. Números e operações. Grandezas e medidas.

 

Conteúdos:  Números naturais. Números e operações. Grandezas e medidas.

 

Objetivos:

Construir o significado dos números naturais em situações de contagem quantificação, medição, ordenação e codificação em diferentes contextos percebendo o princípio aditivo do Sistema de Numeração Decimal (SND).

• Resolver e elaborar problemas que envolvam situações aditivas.

 

Encaminhamento metodológico:

Apresentar o vídeo “” do canal do YouTube “De onde vem?”, onde Kika quer saber de onde vem o avião. Kika descobre para que servem os aviões, como funcionam as turbinas dos aviões e também quem foi Santos Dumont.




https://www.youtube.com/watch?v=qhZAx7q_45Q


Relembrar com os estudantes as informações do vídeo. Para o ciclo II pedir que apresentem as respostas formando os números.

Entregar uma tira de papel com números para que os estudantes recortem.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10



Em que ano Santos Dumond criou o avião? Em 1906

A que distância voou o 14Bis pela primeira vez?  A 100 metros.

A que altura ele voou? A 2 metros do chão.

Quando foi a primeira vez que um avião deu a volta ao mundo? 1924.

Em que ano foi inventada  a turbina do avião? 1937.

Em quantas horas um avião a jato pode voar de São Paulo a Salvador? 2hs.

Em torno de quantas peças tem um avião jumbo? 132.000 peças.

Quanto pesa um avião jumbo? 300.000 quilos.

O peso do jumbo equivale a quantos elefantes? 50.

O peso do avião jumbo equivale a quantas vacas? 400.

 

Ciclo I

1º ano

 

Complete o avião seguindo a ordem dos números.

1º e 2º ano

 

 

Veja a palavra :

 

A V I Ã O

1ª LETRA

ÚLTIMA LETRA

NÚMERO DE VOGAIS

NÚMERO DE CONSOANTES

NÚMERO DE SÍLABAS

TOTAL DE LETRAS

 

 

 

 

 

 

 

 

Ciclo II

 

O Boeing 777 acomoda 365 passageiros, enquanto o Boeing 717 acomoda 99 passageiros. Quantos passageiros o Boeing 777 acomoda a mais do que o Boeing 717?

 

 

Mude os aviões de caixa, de modo que cada caixa continue com 3 aviões e a soma em cada caixa seja 15. (Entregar recortado).



Analise os números dos aviões e descubra o valor de cada linha.


Recursos:

·         Figuras do jogo impressas.

 

Critérios de ensino e aprendizagem:

 

·         Identifica a ordem alfabética das palavras.

·          Reconhece a função social dos números em situações cotidianas: contagem, ordem, medição, quantificação, código de localização, código de identificação.